了解完硬件部门推进度的古川忍太郎立即在公司内部召开了一个视频会议,凉森铃兰、盐田皆忍、石川苓如约出席,除了几个熟面孔之外,还有硬件宣部门的老面孔芥川上上。
这些就是仁天堂虚拟产业的中流砥柱了。
有硬件市场杀出一片蓝海的掌舵人。
有虚拟市场仍旧遥遥领先同行的专业团队。
虽说一两次在与灵境的交锋中吃了暗亏,但这些并不能撼动仁天堂在业界的地位。
真正的强大不会因为一两次的小挫败而受到影响。
更何况从账面上来看,两次交锋虽不如灵境,但销量很好,口碑也不错。
不论是口袋大世界的虚拟开放世界,还是次尝试恐怖游戏的勇气,都在玩家市场受到褒贬不一的评价,而且褒奖远多于贬低。
说白了,只矮灵境一头,依旧是很成功的几次游戏行。
只是太追求完美的古川忍太郎对这个成绩不够满意,他希望踏上虚拟赛道的仁天堂仍旧像红白机、pc时代一样引领游戏圈的潮流,成为顶端的弄潮儿。
如今的虚拟游戏接入仓产业,能跟仁天堂平起平坐的还有四家,就连虚拟游戏也有能跟仁天堂掰掰手腕子的灵境,让这位嗅觉灵敏的商业大佬感受到一股前所未有的危机感。
所以他才在接入仓技术突破上限后,迫不及待再升级一个档次,搞双人接入仓。
这样,未来即便其他三家追上来,仁天堂龙头地位依旧保持不变。
毕竟。
同是8小时待机,我又双人接入仓,逼格比你更高,技术力也比你更强,显得我更专业更有实力。
有些技术你可以不用,但不能没有。
没有就说明你技术力还有差距。
那么消费者在选择时,自然更倾向于选择技术力更优秀的品牌。
虚拟游戏亦是如此。
只是古川忍太郎设想的剧本似乎正在灵境身上上演,这让他十分苦恼。
但是凉森铃兰所带领的虚拟a组已经是整个虚拟部门最有实力的干员了,这让他感到非常无力。
于是。
古川忍太郎在结束了鲍文的通话后,立即组了个临时视频会议。
“情况就是这么个情况。”
他将上述仁天堂遇到的囧境和突破的契机陈述完,看向镜头内的几名骨干,“下一款双人游戏,你们准备的如何了?”
凉森铃兰:“《里奥与路易吉Rpg:兄弟齐航》我们筹备三个月,无论是剧本还是内容都做了很大的突破,次在虚拟世界中呈现双人合作探险类游戏,虚拟双人探索类游戏目前还是一片蓝海,搭配即将推出的双人接入仓堪称强强联合,我们虚拟部门很有信心完成护航大作的任务。”
为了完成这次双人游戏的合作,凉森铃兰特意从其他部门挖了一些擅长双人游戏剧本的编辑与石川苓一同编写剧本,设计关卡。
不同于早期的马里奥与路易吉。
马力欧兄弟俩驾着一艘巨大的船岛载具前去现和探索新岛屿,玩家可以选择下一个自己想要前往的目的地,并等待一段时间的航行,兼具满足玩家的探索欲的同时还有全新的背景故事。
兄弟齐航想要讲述友谊和羁绊的重要性以及孤立的危险,受众不仅仅是关系不错的好哥们,情侣之间也能一同感受到合作的魅力,增进彼此的感情。
除此之外,他们还安排了非常具有挑战性的boss战,战斗方面的设计是仁天堂的强项,强强融合,整个团队都对这个护航大作给予了厚望。
所以汇报工作的时候凉森铃兰很有信心。
自家级Ip+双人虚拟创+双人接入仓,她不知道怎么输,因为双人虚拟游戏这块根本就没有作品,自然不存在对手。