“嗯,a组做的不错,还需要多久能上线,宣呢。”
古川听完点点头。
“目前已经进入开尾声,宣就这两天,我正准备向你汇报敲定上线时间。”
“就放在五月下旬吧,开进入中期阶,最多半个月就能上线,最近几天可以筹备新游+双人接入仓宣了。”
说完,古川忍太郎看向芥川上上,“芥川,你的看法如何?”
“游戏时间没问题,不过接入仓。。。。。。”
他眉头微皱,“如果鲍文那边短期内无法提供合适的核心组件,我们只能选择用六小时待机双人仓,或者推迟双人仓布会,主打八小时待机单人仓,那样的话游戏可以不用等到下旬上线,可以提档到中旬。”
“这么说来,你是不赞同用六小时核心搭配双人仓了是不是?”
“是的。”
芥川上上认真道:“如果主打八小时全新一代接入仓卖点更炸,即便用六小时的双人仓也打不过八小时的销量,并且还让双人仓这个提升品牌影响力的王牌大打折扣。”
他明白社长意思。
所以更清楚双人仓只有搭配八小时核心才能凸显它的技术力,放六小时核心不相当于变相告诉友商你还没有突破八小时双人仓技术。
等于打了张无效王牌,还暴露了底牌。
“所以我才希望虚拟游戏这边能延迟上线,再给鲍文团队二十天时间,只要他那边有成果,我们就可以提前做好八小时双人仓预售活动,核心组件紧缺可以稍微延迟货,这样收益能够最大化。”
古川忍太郎很明显想赌一手。
只要鲍文那边能在一个月内完成双人仓技术突破,他这边争取到的时间就没有白费。
不过芥川上上看的明显更清晰一点:
“社长,你的焦虑和期待我能理解,但是技术的积累不是一两个月就能突破的,也不是砸钱够多就能解决问题,这个时间需要大量实验试错堆积经验,谁也说不清楚具体会用多少时间,我建议做两手计划。”
他的提议被认可。
最终仁天堂这边做了两手计划,一手就是按照古川的想法等待下旬鲍文技术突破,另一手就是推迟护航大作的宣,主打八小时单人仓全新突破。
这样宣不会冲突。
还给了鲍文一些时间。
只是需要虚拟组这边配合一下。
凉森铃兰这边没问题,他们人手足够,有着全世界最多的虚拟游戏设计师团队,游戏开周期可以随时根据计划进行调整。
想到这,她又想起了最近听到的业内传闻。
据悉,灵境开了一款编辑器,号称能批量制造虚拟游戏设计师,代理商鹅厂,目前只有跟鹅厂有深入合作的厂商才能获得这款编辑器的使用名额。
她也是前几天跟一个在其他游戏厂工作的老同学聊天无意中知道的。
“我还想说一件事。”
凉森铃兰犹豫片刻,说道:“我收到业内消息,最近有几家大厂动作非常频繁,不仅如此还广泛挖人招人,招的都是pc端游戏设计师。”
“这有什么稀奇的。”
盐田皆忍不解,现在都已经是虚拟游戏的天下了,pc游戏设计师不吃香了。
其他人也不理解,纷纷投来好奇目光,等待下文。
“我一个老同学说灵境那边近期开了一款较为成熟的编辑器,传的很邪乎,说是能批量制造虚拟游戏设计师,只要拥有pc游戏开经验即可,不过需要一名真正的虚拟游戏设计师带队分配任务,从而实现批量制造的效果。”