北美,仁天堂硬件技术部。
实验室内。
“艹!艹!艹!!”
鲍文愤怒的揪了揪头顶并不算浓密的头,整个人暴跳如雷,“怎么又失败了!为什么不能兼容啊?!!”
总部那边正在开一款双人游戏,希望技术部门开一款能够双待机的接入仓,同时接入八小时待机核心组件。
接到任务时鲍文信心满满。
因为早在几个月前他就已经呈贡蚀刻了初版八小时待机功效的核心组件。
以为接入双人系统不过是在原基础上改写一些运算代码的问题。
结果,真动手蚀刻时,不是线路问题,就是兼容问题,失败模板一个接一个,方案图纸运算起来没问题,但实际蚀刻起来各种问题。
连续失败数十次,鲍文要被逼疯了。
这不。
刚才他又尝试了一种新思路,失败后防静电服都没脱,就隔着衣服揪自己的头泄心中郁气。
作为仁天堂接入仓核组件的开创者。
鲍文不想承认,但他确实遇到了一些技术难题。
短期内似乎无法解决。
总部那边游戏快开好了,催的很紧,这让他更加着急。
但是现在摆在面前的选择只有三个,但每个都有严重弊端。
第一。
用技术更为成熟的六小时待机芯片作为双人接入仓的核心组件。
弊端就是没有接入最新八小时待机技术,不完美。
第二。
双人接入仓安装两枚八小时待机时长的核心组件,实现真正意义上的双卡双待。
弊端是成本提高一倍,人傻钱多的大傻嘚才会消费。
第三。
老老实实用最新研的八小时待机时长的核心组件,不搞什么双人接入仓,继续走老路子打高端路线。
弊端是万一其他厂商研出双人接入仓,创新之王这个营销卖点就不能拿来用了,一直维系的高端人设也将崩盘。
完美方案就是钟瑾昕那样一个芯片嵌入两个待机仓,将成本压缩到最低。
但鲍文失败了,只能从三个备选方案中选择其一。
可是三个方案他着实无从下手。
然而,就在这时。
总部社长古川忍太郎的私人电话打进来了
qu9。。qu9。