就很憋屈。
开局吊炸天的杨戬,一直到游戏通关也没有见到。
说不失望那是不可能的。
但一想到这是灵境家的游戏,怎么可能就这么草草收束结尾?
于是开启了二周目的探索。
这是不喜欢打隐藏地图也不喜欢用月光宝盒探索往日剧情的玩家所经历的一周目。
而认真探图的玩家有的在火焰山被夜叉王虐的欲仙欲死。
有的则是被五庄观人参果树下面的婴儿祭坛惊得说不出话来。
更有甚者被白骨精迷得神魂颠倒。
亦有痴情种类型的玩家磨刀霍霍准备上天庭去抢四妹。
黑猴的剧情很丰富,不是一天两天能感受完全的,所以在没有大作出没的这些日子,大家都很享受游戏中每天了解一点不一样的暗黑西游故事的探索之旅。
至于游戏成色,游戏质量,游戏影响力这些,已经不需要用华丽的辞藻去吹捧,但凡能将改编的四大名著成功游戏化,说出一个完整的故事,自有大儒辩经。
一言蔽之:
玩家很爽。
媒体很爽。
游戏开公司也很爽。
游戏产业上下游的相关从业者更爽。
玩家爽在游戏好玩。
每天都能感受新花样,新挑战。
媒体每天都有新的黑猴话题点燃网络,流量吃麻了。
有《黑猴》成功在前,游戏开公司在一条黑暗独行的路径上似乎是看到了一盏指路明灯,干劲十足。
虚拟游戏随着越来越多游戏大厂产于,接入仓逐渐走进千万家用户,上下游忙的不可开交,一想到年终奖比隔壁妹妹的欧派好饱满,靓仔们就仿佛拥有了使不完的牛劲儿。
整个游戏行业一派欣欣向荣之图景。
灵境作为黑猴的开厂商之一,并没有在这场全民狂欢中一起嗨起来。
原因是上周陆离召开的那个会议。
每个人都有大量的工作准备。
大家这几天忙的不可开交。
小胖这边。
面对新的双人接入仓设计概念图,他五天做了至少2版落地图纸,但都被陆离打了回去。
最后他实在气的不行,拿着电脑冲入陆离办公室,让他选一个合适的,自己继续优化,结果陆离选了十版,小胖画本子以来都没受过这种窝囊气,差点绷不住要看跟陆离决斗。
还好被程小明拦下了。
“胖啊,别激动,这个双人接入仓的图纸不比单人,它们是两个入口共用一个核心,主要贴合在双仓连接处,但是又要方便组装,所以设计图纸要简约大方的同时还要方便技术部门组装工作。”