“头,你不用安慰我,在陆总身边露怯没有做好本职工作是我的问题,怪不了任何人,你放心,我不会放弃的,咱青禾没有孬兵,我会在这段时间用心学习相关知识。”
小城握拳,眼神中充满斗志。
顶级领袖亲自开班,这种机会不是谁都能轻易得到的,自然更不愿意放弃这个机会。
“加油,小城。”
盛广宇在一旁小声鼓劲。
“谢谢。”
除了小城落选,灵境总部这边选拔出来的两名pc设计师同样落选,大家都摸不清陆离选拔的人才的评测手段,觉得平时大家干的都是一样的,结果自己却又没有二次应征。
所以《双人成行》开者备选,陆离只给了灵境总部这边一个名额。
机会,有时候确实非常重要。
晚上。
崔文甘按照陆离的要求将市面上布过的双人类型游戏所有资料整理出来,放在了陆离办公桌前。
陆离简单翻阅一下,确定目前虚拟市场没有双人游戏面世。
而pc市场虽然沉淀时间较久,但是双人游戏出名的也并不多。
其中类型更是五花八门。
有网游《暗影激斗》上线后新增用户过2万,月流水达几千万刀。
也有一款越玩越年轻的手游,作为现象级的枪战竞技手游,其双排模式深受玩家喜爱,具体双排的单独数据暂无确切官方统计,但从游戏整体来看,长期位居各大应用商店下载榜前列,日活、月活数据非常可观,营收也处于行业领先水平。
完美复刻了端游“绝地求生”的玩法和地图,在全球范围内都有大量玩家群体。双排模式中,玩家可与好友组队配合,提升了社交互动性,竞技性和策略性强,对枪战竞技类游戏的展有重要推动作用,还衍生出了众多电竞赛事,如pec等,在电竞领域也有重要地位。
真正pc版本的双人游戏并不多见,而且多是独占系列,影响力也不高。
比如:《幻境双生》:游戏讲述寻找灵魂和记忆的冒险故事,有两个世界,玩家的行动会相互影响,部分关卡需要两人合作才能完成,独特的双世界设定为解谜带来了更多的可能性和趣味性。
《冰火人密室逃亡》:将解谜和冒险闯关玩法结合,玩家双方控制可爱的冰火人在地图上破解谜题、收集钻石,操作系统好上手,经典的画面令人印象深刻,层次分明的地图让解谜过程更加跌宕起伏。
《我们曾到此(eerehere)系列》:专为双人合作设计,玩家需通过语音交流来解决谜题,每个人处于不同环境,要互相提供线索,系列中的每一部都有独特谜题和故事情节,能带来紧张刺激的解谜体验。
总的来说,都是投入不高的小成本游戏。
最后,崔文甘总结:在没有优秀作品开辟赛道前,投入大成本开《双人成行》显然是一件冒险的举动。
陆离看完笑笑并没有做过多解释。
灵境就是喜欢开辟无人开过赛道,干净卫生且潜力无穷。
时间飞逝,如健身房偷瞄瑜伽裤又快正经回头。
眼下时间是距离上次大会议后第五天,魔都这个季节的气候最是舒适。
寒冬悄然离去,燥热的炎夏还未来临,盖上被子睡觉既不用开空调,也不用吹风扇,温度非常适宜,也是动物们。。。。。。荷尔蒙弥漫的季节。
这五天时间里,灵境众人在忙碌,其他游戏厂商在忙碌,玩家们也没闲着。
《黑猴》第一梯度陆续有玩家通关。
当玩家最后在花果山战胜大圣残躯之后,远方太阳高高升起,天命人再次戴上那个象征着无尽轮回的金箍,人都麻了。
看似什么都做了,最后现什么都没做到。