【骸骨装甲】
合成次数:2
等级:1级
效果1——骨甲:对范围内的所有单位(精神×50%),召唤骸骨装甲,持续时间30分钟。
骸骨装甲自带血量和防御,血量等于体质×300%,防御等于(精神+力量)×100%,且骸骨装甲属于召唤物,无法被净化。
效果2——骨盾:骸骨装甲周围附带五面骸骨盾牌,可自行抵御远程攻击和近战攻击,每一面骨盾都有独立的血条,血量和防御等同于骸骨装甲。
效果3——装甲:穿戴骸骨装甲的单位,全属性增加30%,并获得施法者精神×1%的全属性提升。
……
“卧槽?!这效果是不是有点变态了?!!”
看着技能面板上所显示的内容,柳元顿时便瞪大了双眼,谁家好人技能长这个样子啊?
原本四个技能之中,柳元最在意的一个效果,那就是白骨铠甲以体质为基础数值的防御力加成。
坏消息是,这个效果没了,变成精神+力量×100%,只剩下将近二十万的防御力。
好消息是……
除了这个就全都是好消息!
首先是柳元比较在意的施法问题,原本的白骨铠甲效果虽然很强,但是每次都只能对有限的几个单位使用。
如果释放目标只有几个,自然是够用了。
可问题在于,柳元动不动就是几万十几万的召唤,就算他的精神恢复速度跟得上,且施法CD是根据不同单位独立计算的。
想要把所有的丧尸,全部都套上白骨铠甲,那也得花个几万次,几十万次,不仅需要大量时间,重复一个操作也会让人感到精神疲惫。
现在,这个问题不存在了。
经过合成之后,骸骨装甲的施法方式变成范围释放,只要使用一次技能,就能给范围内的所有单位,全都套上骸骨装甲。
柳元如今的精神是55250,那么骸骨装甲的释范围就是直径27625米。
只要让丧尸大军提前列好队形,使用一次骸骨装甲,别说是几万几十万的丧尸。
就算是上百万,都能一次性给他们全部穿上骸骨装甲,速度不知道快了多少倍!
当然了,使用骸骨装甲的消耗,是根据施法对象的数量来确定,施法的对象越多,消耗也越大。
如果是同时给上百万个丧尸套上骸骨装甲,那就要把柳元给榨干了。
不过,如果十几二十万的话,以柳元如今的精神属性,倒也不是什么问题。
其次,骸骨装甲虽然防御加成,变成以力量和精神为基础属性,让柳元有些遗憾。
但是,骸骨装甲却拥有了独立的血条,并且血量的加成,还是以柳元体质属性为基础属性,而且还是300%的加成。
一级的骸骨装甲,就有一百三十多万的血量!
将近二十万的防御,一百三十多万的血量,还无法被净化掉,不管怎么看,这都要比单纯只要防御力的白骨铠甲更好。
此外,骸骨装甲还自带五面有着独立血条,血量和防御等于骸骨铠甲的骨盾,能够自动抵挡远程攻击和近战攻击。
四舍五入一下,这就相当于防御效果增加了五倍!
白骨铠甲拿什么比?
最后,穿戴骸骨铠甲的单位,全属性都能提升30%,并获得柳元1%精神的属性加成,也就是552点的全属性加成。
对于巨人丧尸来说,这点属性不算什么,但是对于炮灰丧尸而言,这个属性可就不是一个小数目。
对于十万、二十万炮灰丧尸来说就更是如此!