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第1851章 老陈出方案幸福(第1页)

“我就知道你们会问这个问题。”

他的语气很平淡,不是那种被人质疑之后急于解释的平淡。

而是那种早就把答案准备好了、只是在等有人提出正确的问题的平淡。

他在白板上那个巨大的方框外围,画了一个虚线构成的大圆圈,把整张地图包在里面。

然后在这个圆圈里侧又画了一道更小的虚线圆圈,两个圆圈之间用斜线阴影标注。

“我们要设置一个机制,叫毒圈。”

他在旁边写下两个字。

毒圈。

“游戏开始之后,地图外围会出现一个不断向内收缩的毒圈。”

“在毒圈外面,玩家会持续掉血,长时间不进圈会直接死亡。”

“在毒圈里面,玩家不掉血,但安全区的范围会随着每一次缩圈变得越来越小。”

他在白板上画了一条简单的时间线。

“缩圈的节奏是这样安排的。”

“每过一段时间,比如五分钟,毒圈就会缩小一次。”

“每次缩圈之后,安全区的范围都比之前更小。”

“缩圈之前系统会提前给所有玩家发出提示。”

“告诉他们下一次安全区会刷在哪个位置。”

“这样玩家需要在缩圈之前提前规划路线、找好载具、判断哪些区域可能会跟其他队伍遭遇。”

他把马克笔在时间线上点了几个节点。

“大概四到五次缩圈之后,安全区的范围就非常小了。”

“到那个时候,所有还活着的玩家都挤在一个很小的空间里。”

“想躲也躲不了,交战是必然的。”

“最后一次缩圈,毒圈会彻底覆盖整张地图。”

“没有任何安全的地方,所有玩家都会持续掉血。”

“这样一来,就算有人一直躲着不打架,也一定会被毒圈逼出来。”

“最后活下来的那个队伍,就是这一局的胜者。”

他把马克笔搁回白板槽里,转过身来看着在座的每一个人。

“这套缩圈机制的妙处在于。”

“它不强制玩家在任何特定时间、特定地点交战。”

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