一次小小的挫折罢了。
如果就因此而质疑自己的能力。
那也显得太废物了。
这么多年了,什么大风大浪没见过,他何时怕过?
洗漱完毕后。
古川忍太郎再次恢复了以往自信到自负的状态。
昨晚他除了对自己的反思外。
也想了很多补救方式。
并且全部复盘了一遍仁天堂这些年展的路程以及和灵境相交之后各自的境遇。
最后他得出了一个结论——
远离灵境。
灵境是一家为了蹭热度搞噱头各种小手段用尽的游戏公司。
说好听点这是商业手段,顶级宣。
说难听点这就是碰瓷式营销。
前面几次游戏布仁天堂着了相,反而主动去碰瓷灵境,结果做了背景板,助力灵境在海外关注度大幅提升。
这次仁天堂新品布会也是如此。
他原本是希望由此来确定仁天堂在游戏硬件领域独特的生态位,提升品牌价值。
没成想被灵境盯上了。
通过布会不难看出,灵境其实很早前就有了技术储备,一直密而不就是在等待一个时机。
一个让其他大厂成为这个背景板的时机。
不过这事也怪鲍文。
军令状都下了,结果没有如期完成新产品的研导致布会既定的目标没有完成。
反而成为了灵境的起飞的踏板。
回想这一年来种种。
古川忍太郎不禁背后一凉,总有种被饿狼盯上了的感觉。
执掌仁天堂这么多年。
他很清楚太多游戏厂商想要踩着仁天堂实现跨越飞升。
登顶游戏之王的宝座。
结果无一例外都被时间洪流给冲淡了。
偏偏灵境这个后来者,赶上了虚拟时代这个弯道车的好时机。
也是让古川忍太郎最具有危机感的一家游戏公司。
“所以,我打算进行收缩战略,接入仓研方向不再是一味朝着待机时间上限研究,八小时已经是足够适用绝大数玩家使用场景。接下来的接入仓研方向我希望能够朝着合家欢,比如家人共享、或者平替浅度睡眠、亦或者深度交互式影视方向,这些我们都有相应的技术基础在,鲍文你觉得呢?”
会上,古川点名鲍文。
他其实很想问责这个不负责任的研,但是整个仁天堂高端研团队都是鲍文一手带起来的,要是给他气走了,想挖比他还好的人才,目前真的找不到平替的。
所以即便鲍文没有完成军令状,致使仁天堂在新品会上成为背景板,古川也没有说太多责备的话,只是安慰鲍文再接再厉。
鲍文本人也很内疚,这才几周不见,原本不算浓密的头已经隐约出现了地中海的痕迹,整个人也有些透支过后的疲惫。